Retour sur la conception d’un serious game

La mission la plus importante et la plus originale que j'ai pu effectuer est la réalisation d'un serious game.

3 minutes

La mission la plus importante et la plus originale que j’ai pu effectuer durant mon contrat en alternance chez Almédia ont été le développement et la responsabilité technique d’un serious game commandé par la CCI Alsace dans le cadre de son initiative Offreurs de Solutions qui regroupe un bon nombre de grandes entreprises et PME afin de se préparer aux changements apportés par le futur à l’industrie.

Un serious game en ligne

Offreurs de Solutions : Industrie du futur, se présente sous la forme d’un jeu web en HTML5, CSS3 et Javascript. Il utilise une structure en programmation orientée objet et intègre la librairie jQuery pour gérer les nombreuses interactions avec le DOM et pour intégrer différents plugins nécessaires à son fonctionnement. D’autres technologies du langage javascript utilisées sont l’API drag and drop native de HTML5 et les requêtes asynchrones avec Ajax. L’utilisation de frameworks javascript tels que React ou VueJS aurait pu être un excellent ajout à ce projet du fait de l’interaction forte entre l’interface et le script permettant le déroulement du jeu. Cependant les délais de ce projet étaient restreints. Je ne pouvais pas me permettre de commencer l’apprentissage d’un tel framework afin de pouvoir rester flexible et pouvoir intégrer rapidement de nouvelles fonctionnalités car celles-ci ont évolué et certaines ont été remplacées au fur et à mesure de l'avancement du projet.

Des changements fréquents

Le développement du jeu a été quelque peu difficile car les règles et les objectifs du jeu ont souvent évolué entre les différentes réunions entre l’équipe d’Almédia, composée de Gilles Noeppel, chef du projet et game designer et de moi même, de Mireille Hahnschutz, chef du projet Offreurs de Solutions à la CCI et de Guillaume Lillig de CPC Analytics. Suite à une première réunion le 12 avril au siège de la CCI Alsace Place Gutenberg à Strasbourg avec les partenaires du projet, la décision de changer ce fonctionnement dans son intégralité a été prise. Afin de remédier à ces règles confuses, il a été décidé d'accompagner d'avantage le joueur et de plus le faire interagir avec l’usine qu’il élabore. Grâce à ce nouveau système, nous avons obtenu un jeu beaucoup plus dynamique et qui donne plus de sens à l’utilisateur.

Le ministre Emmanuel Macron découvre le serious game sur un salon allemand avec le président de 2crsi
Le ministre Emmanuel Macron découvre le serious game sur un salon allemand avec le président de 2crsi

Un succès mérité

Depuis son lancement le 22 avril 2016, le serious game que j’ai réalisé au sein d’Almédia a eu un fort succès grâce à la communication efficace de la CCI. Celle-ci inclut une conférence de presse lors de laquelle Gilles et moi même avons présenté le jeu en présence de journalistes et des partenaires, une campagne mail avec pas moins de 70 000 emails envoyés aux entreprises alsaciennes ainsi qu’une forte présence du jeu au salon SEPEM de Colmar du 31 mai au 2 juin 2016, dédié à l’industrie. Plusieurs articles dont ceux de 20 Minutes, des Dernières Nouvelles d’Alsace et d’Alsace 20 sont parus en mentionnant souvent la société Almédia. Cela a pu donner une visibilité accrue à l’entreprise et j’ai été félicité par Gilles Noeppel. Les statistiques au moment de la rédaction de ce rapport sont un total de 2889 utilisateurs pour un temps de jeu de 26 heures et 56 minutes. Pouvoir apporter mes compétences dans le développement web au service d’un serious game a été une expérience enrichissante tout comme la gestion de la réalisation technique d’un tel projet. J’ai dû dégager des priorités dans les délais impartis et ai eu l’occasion de collaborer avec d’autres acteurs du projet Offreurs de Solutions afin de mener à bien ma mission.